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|51|cents
Spécialiste World Builder

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 : Modérateur Global Type de match favori: 2v2 Devise personnelle: mieux vaux être bourré que con, ça dure moins longtemps Dollars Eleniens: 0 Point(s): 174 |
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Pour créer une carte joueur vous avez besoin du programme worldbuilder, il est déjà installé sur votre pc (lors de l'installation de votre jeu) vous le trouverez dans: master(C: ) --> program files --> EA GAMES --> La Bataille pour la Terre du Milieu(tm) --> worldbuilder.exe (dans l'ordre alphabétique, il se trouveras tout en bas) Avant de lancer worlbuilder penser a fermer toute les applications inutiles car worldbuilder a tendance a bouffer toute les ressources de votre pc.
Une fois ouvert, une carte vierge (grise) est apparue avec une barre de tâche au dessus.
1ère PARTIE Commencez par créer une nouvelle carte: File-->new (un cadre apparaît) remplissez (ou laissez tel quel) comme suit: Hors(x)size: 400 (il s'agit de la largeur de la carte) Vert(y)size: 400 `` longueur `` Border size: 10 (taille des bordures, elle ne font pas parties de la zone de déplacement des unités. Initial height in feet: 20 (hauteur du terrain)
Ne faites pas de cartes trop grande sinon ça scripte ramer sévère!!! 400/400 étant déjà une taille suffisante pour un 2Vs2 Ne pas s'occuper de la couleur du terrain ni du relief ! on le verras en 2ème partie.
Aller dans edit>edit player list>add skirmish player >ok (vous venez d'ajouter les joueurs humains)
Avant d'aller plus loin, explication pour le déplacement dans la carte: --La roulette sert à zoomer/dé zoomer --Sélectionner objet: bouton gauche de la souris --Se déplacer en hauteur/largeur: maintenir appuyé le bouton droit de la souris puis déplacer la souris --Tourner la carte: maintenir appuyé le bouton de la roulette puis déplacer la souris --Remettre la vue initiale: un clic sur le bouton de la roulette
Premièrement il faut placer les points de départ de chaque joueur ( j’entends par là le placement de la caméra pour chaque personne en début de partie) dans la barre des tâches sélectionnez waypoints

Placez-en 4 (pour un 2 Vs 2) vers les 4 coins de votre carte ensuite sélectionnez grâce à Select and move (la flèche) le waypoint 1 NB: Select and Move sert a sélectionner n'importe quel objet sur la carte.

Une fois que vous avez choisi le waypoint, une la fenêtre Waypoint Option apparaît: faite dérouler la liste comme suit et remplacez waypoint 1 en sélectionnant Player_1_Start; le waypoint 2 par Player_2_Start, ainsi de suite pour tout les autres joueurs.
 Si jamais vous vous êtes trompé effacez le waypoint et recréez en un nouveau.
Il faut ensuite créer des équipes auxquelles seront plus tard attribué des bâtiment de départ: Cliquez sur le bouton Edit Teams

Cela scripte ouvrir la fenêtre team builder, sélectionnez PlyrCivilian, cliquez sur Add New Team, remplacez New Team par Player_1_Inherit puis validez avec le bouton ok Séletionnez a nouveau PlyrCivilian, recliquez sur Add New Team, remplacez New Team par Player_2_Inherit puis validez avec le bouton ok recommencez la même opération pour les autres joueurs, puis validez le tout ok

Nous allons maintenant placer les châteaux (ou les camps) de départ et en attribuer 1 par personne lors du commencement de la partie: dans la barre des tâches, cliquez sur l'icône Place Object;

Cherchez ByNativeType>Civilian>STRUCTURE. Vous trouverez 4 sortes de châteaux: CastleFlagNE, CastleFlagNW, CastleFlagSE, CastleFlagSW en fait se sont tous les mêmes, ce seras juste la porte du château qui changeras de coté: NE=Nord Est, SE=Sud Est……W=ouest. Pour les camps il faut prendre: CampFlagNE, CampFlagNW..... Pour l'instant, contentez vous de les placer approximativement (je reviendrai dessus dans la 3ème partie) Prenez en un et placez le par dessus Player_1_Start précédemment créé (laissez les un peu décalé quand même! vous serez amené a les décaler ultérieurement)
Sélectionnez (toujours grâce à l’icône flèche Select and Move) le château du joueur 1 & allez dans le menu Object Properties (la fenêtre qui viens de s'ouvrir) Faites dérouler le menu Team et choisissez PlyrCivilian/Player_1_ Inherit, puis juste au dessus dans la case Name remplissez comme suit: BASE_FLAG_1 pour validez contentez vous de cliquer n’importe ou dans la carte.
 Recommencez l’opération pour les autres joueurs en changeant par les numéros 2 puis 3 ainsi de suite.
Vous pouvez pré-placer n'importe quelles unités ou structures que le joueur soit capable d'avoir en début de partie; vous devez juste vous changer le nom de la team en PlyrCivilian/Player_#_Inherit
A partir de là, vous avez une carte jouable, il faut maintenant placer les fermes/scieries extérieurs: ByNativeType>Civilian>STRUCTURE>EconomyPlotFlagMuliplayer; ne prenez surtout pas EconomyPlotFlag car il ne permet pas au rohan de construire de chambre d'ents!
Placez ensuite les antres (gobelins, ouargues & trolls); ByNativeType>Neutral>STRUCTURE Il faut définir les antres comme des ennemis, sinon il ne réagirons pas et ne pourrons être détruit: sélectionnez l'antre puis définissez la en PlyrCreeps/teamPlyrCreeps (rien besoin de validez)

Vérifiez si les équipes ont correctement été faites: dans la barre des tâches, cliquez sur Validation>Fix Teams puis ok si jamais il y a un oubli, une fenêtre s'ouvrira et vous proposera d'arranger le problème.
Il n'y a plus qu'à donner un nom à votre carte: Edit>Edit Map Settings... dans Map Name marquez son nom & dans le cadre du bas, inscrivez un commentaire sur votre carte, lors du chargement de la carte tout le monde pourra voir ce commentaire.
Sauvegardez la carte dans: User Maps et faite un essai.
2ème PARTIE
Explication de tous les boutons pour le terrain & la texture:

Avant tout, pensez à faire une carte parfaitement équilibrée, utilisez le bouton mètre pour mesurer les distances qui sépareront les montagnes & les mers; faites au plus précis possible il faut que la carte soit symétrique entre le haut & le bas ou la droite & la gauche pour que bien entendu aucune équipe ou race soit désavantagée... Pour vous aider a désigner où les les montagnes et les mers seront, utilisez les coordonnées (tout en bas à gauche du worldbuilder)

Puis activez le bouton bloquer l'angle (un simple clic dessus, recliquer dessus pour désactiver) il permettra de tirer des lignes droite même si vous donnez des à-coups involontaires; sélectionnez le bouton carreaux large, définissez la taille de la zone d'application (voir photo suivante) le curseur est limité à 50 (remplissez manuellement si vous voulez plus grand) Prenez une autre couleur (peu importe la couleur, elle sera effacée juste après) et peindre l'emplacement des montagnes/mers comme suit:

Cliquez sur hauteur prédéfinie et suivez/recouvrez la couleur que vous venez de mettre. Largeur de la pente: plus le chiffre s'approche de 0 plus la pente est inclinée

Prenez l'outil monter terrain et/ou descendre terrain si vous voulez rajouter par dessus du relief.
Remettez la couleur d'origine: cliquez sur la pipette, puis cliquez sur le terrain d'origine, prenez le pot de peinture et remplissez la couleur que vous aviez mise auparavant (un simple clic sur la couleur a recouvrir suffit):

Cliquez l'outil adoucir terrain pour supprimer les falaises abruptes, ceci rendras la zone visée la plus régulière possible.
LA SUITE (et les améliorations) TRES PROCHAINEMENT ...............................
3ème PARTIE
Pensez à chaque race lorsque vous faite la carte, afin de pas créer de déséquilibres Pour un meilleur réalisme ajoutez des arbres, plantes, rochers, bâtiments (neutre), animaux... vous les trouvez dans Bynativetype>Civilian >Shrubbery (adaptez la végétation à votre environnement, évitez les sapins de noël dans le désert) En règle générale, la majorité des joueurs préfèrent les terrains "vert" qui rendent un meilleur rendu des troupes sur le sol.
Très important: Il faut placer suffisamment d'arbres autour des scieries pour ne pas que le mal se retrouve à cours d'argent. Placez des arbres sur tout le terrain avec homogénéité: le mordor a besoin d'arbres pour ses trolls au cours des batailles qui peuvent arriver n'importe où. Placez des rochers BynativeType>Civilian>misc_natural sur tout le terrain toujours pour que le mordor puisse donner des rochers aux trolls.
Les erreurs a éviter: Evitez de placer des rochers près des fermes/scieries et des antres pour que les troupes puissent tournés autour aisément. Si la carte est petite il faut créer plus que de 2 passages vers l'ennemi, ceci afin de ne pas donner l'avantage à l'isengard Vs le bien, qui se contenterai de mettre 1 piquier par passage pour sécuriser sa zone. Ne collez pas trop les antres aux fermes extérieurs. Ne cachez pas des zones "jouable" de la carte avec des montagnes trop grandes, ou avec des bâtiments trop grands (dans ce cas débrouillez vous de mettre une zone "non jouable" juste derrière) Si vous placez une ferme juste derrière le château, ce sera un désavantage pour le gondor & le rohan car il faut mobiliser une unité pour faire le tour complet des murailles ce qui prend beaucoup plus de temps que le mordor & l'isengard qui n'ont qu'une simple ligne droite pour y aller.
C'est là que ça deviens long à faire, il faut faire un essai pour chaque emplacement de joueur avec chaque race: vérifier que les points de départ sont exactement placés afin d'avoir accès aux emplacements des bâtiments sans bouger la caméra en début de partie & que la caméra soit mise un peu plus devant le château (pour pouvoir construire les premiers bâtiment sans perte de temps).
Petits conseils: Pour être très précis, il faut utiliser les coordonnées que l'on trouve dans object properties, et les rentrer manuellement:

Ceci afin de placer tout les châteaux à la même distance du bord de la carte, les antres et les fermes aient le même éloignement des châteaux pour chaque équipes.
Pensez a mettre un lien de votre site dans la zone texte (celle que tout le monde voie lors du chargement de la carte) Edit>Edit Map Settings... dans Map Name (le cadre du bas)
LA SUITE (et les améliorations) TRES PROCHAINEMENT ...............................
Je me permet de balancer quelques liens bien utile pour ceux qui aurons envie de ce lancer la création de carte.
ces sites reprennent mon tutoriel et plus encore, mais ils sont en anglais------> http://mevault.ign.com/View.php?view=Tutorials.Detail&id=6 ----->comme mon tutoriel n'est pas fini allez voir direct celui là http://www.the3rdage.net/item-311?apage=352#page
Ce lien vous permettras de créer une mini map ------> http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=240347
En persistant un peu, je suis sûr que vous y arriverez pour toute aide n‘hésiter pas à me demander!!
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Last edited by |51|cents on Mon 8 Feb 2010 - 20:19; edited 15 times in total
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| Mon 31 Aug 2009 - 15:19 |
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S1b3L
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tu le trouve ou objects properties?
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| Fri 4 Sep 2009 - 16:32 |
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|51|cents
Spécialiste World Builder

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 |  | tu le trouve ou objects properties? |
quand tu cliques sur le bouton "select and move" la fenêtre apparait d'office!! peut-être est-elle restée cachée dans un coin de ton écran comme ceci---->

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| Fri 4 Sep 2009 - 17:53 |
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le_gueu_59
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| Fri 4 Sep 2009 - 20:33 |
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S1b3L
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ok merci 51 
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| Sat 5 Sep 2009 - 10:23 |
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S1b3L
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génial je suis entrain de creer une map 1v1v1 jespere que la suite arrivera bientot merci 51 
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| Sat 5 Sep 2009 - 11:47 |
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Skryfet
Admin / Spécialiste Rohan

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tu évites les double post stp
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| Sat 5 Sep 2009 - 13:08 |
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Silraendel
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CA C'EST TRES COOL 51 GG 
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| Fri 11 Sep 2009 - 15:46 |
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V3nom
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[TUTO] WORLBUILDER BFME1 français |
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Voilà, j'ai trouvé ce forum qui peut être utile (Cents doit déjà le connaitre) http://imladrisproduction.forumotion.com/ PS: ils sont sur BFME II mais je pense que pour la création de maps c'est a peu près pareil PS 2: Skry, ça gênes pas que je mette le lien?
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| Fri 9 Apr 2010 - 09:26 |
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Skryfet
Admin / Spécialiste Rohan

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 |  | PS 2: Skry, ça gênes pas que je mette le lien? |
gné? pourquoi ça gênerait??? t'es fou? ^^
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| Fri 9 Apr 2010 - 13:17 |
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V3nom
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Ba non, mais c'est rapport a ce qui s'est passé avec CHOC et Lucas qui ont fait des copiés collés, enfin la j'ai mis directement le lien mais c'est a peu près pareil. C'était juste pour savoir 
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| Fri 9 Apr 2010 - 13:29 |
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